零基礎學習UG應該學什么呢?

UG初學者肯定都有這么一個疑問,初學UG都要學習什么呢?今天分享基礎要點給大家,希望對大家有所幫助!

1、從4.0開始,可以直接關掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執行工作,選擇模板后直接能進入相應模塊

2、?按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點

3、坐標系統,UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好。

4、圖層,目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對于后續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍

5、?編輯對象顯示,中操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來,UG有抽線命令(等參數曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數

6、UG偶爾出錯后顯示有問題,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發現此問題

7、UG中的命令種類和數量繁多,光CAD方面就有200多個,經常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個問題,且支持中文搜索,不過印象中最開始的版本是沒有這個功能的,要打補丁

8、UG默認的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個目錄就是UG的其實目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置

9、UG與其它軟件最大的優勢,有一點就是它有公差的概念,并且對于單個特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時候,修改公差值通常能解決此問題

10、?在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設計的時候經常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說,若是增減結構了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。

11、?草圖生成器(試圖)重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便

12、在模型狀態下,插入草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字

13、?在草圖界面下,首選項草圖----可以設置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過感覺不太實用,僅僅在需要輸入很多關系的時候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩

14、草圖曲線關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點

15、草圖繪制時,草圖約束自動約束---里面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合,有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉話過來的,接頭處可能有小間隙,需要合并這些端點的時候正好用上

16、草繪界面中,草圖操作加入已有曲線----通常從CAD中導入的線條,在UG里面利用這個命令放入草圖里面,放入草圖里面了方能利用尺寸和約束定義它,有時候設計的許多原始數據是從CAD里引用過來的時候就很有用了

17、?草繪狀態下,草圖生成器(試圖)重新定位----內有4個命令,靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪制的圖

18、草圖復制,草圖復制的時候系統會根據原草圖的定位方式請求重新定位,有點類似于PROE的復制特征,在此之前一定要先清晰了解模型結構

19、在草圖約束的時候,不取消約束命令的時候,約束一直有效,做多個約束的時候很方便

20、UG的草圖后可以利用曲線修剪,且能保證參數的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便

21、?UG中特征的草圖修改后(增減線條),需要定義替換的線條,替換工作在退出草圖的時候會提示(有點I-DEAS的風格),相對PROE在草圖中自己定義替換對象,在替換對象多的時候UG更容易出錯

22、軟倒圓—此命令就是以前版本的雙切線倒角,要利用此命令做出好的弧面出來,必須利用脊線,通過三次曲線擬合,此命令參數性較強,相對利用多重橋接線鋪網格線更好,但不控制弧面外形不直觀

23、?倒角中(包括其它命令的)的脊線就是PROE中VSS的原始軌跡線的作用,意思就是截面垂直該線

24、?倒圓角中有重合線和相切線的功能,重合線(約束邊界里面)就是以前版本的陡變功能,通常在R相對邊比較大的時候一個面不夠用的時候產生溢出,需要用到該選項,配合截面控制參數能做到控制多圓角過渡倒圓

25、拉伸封閉曲面,默認狀態下,拉伸封閉線框只能成體而不是面,建模狀態下,首選項建模,將體類型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已經在拉伸選項中可以設置面或實體的功能

26、曲面由曲線構建片體--利用線框,構建封閉片體,曲面有界曲面—利用邊界構建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內的面

27.、編輯偏置(縮放)從片體到實體—次命令=縫合+曲面加厚

28、?插入關聯復制引用特征—用來復制(陣列)帶加減關系的特征, 插入關聯復制引用幾何體—用來復制(陣列)空間上不帶加減關系的特征,且方式靈活

29、插入關聯復制抽取幾何體—用來抽取面,體(帶參數的),B曲面

30、體鏡像和特征鏡像用法相同,相對體鏡像來說,特征鏡像能選擇不同的特征,而體選擇是整個加在一起的體

好像有點多,三十條基礎的知識點,剛開始學習的小伙伴們一定要學習起來哈,這些都是簡單的一些基礎知識, 在以后遇到了之后用起來哦。

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  • 本文由 發表于 2018年8月7日23:22:28
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